__ZCK_ANTICHEAT
Contrôle d'intégrité serveur
Une série de contrôles côté serveur contre l'accélération, les envois massifs et les actions impossibles.
__ZCK_ANTICHEAT
Les vérifications se font là où elles ne peuvent pas être contournées : sur le serveur. Le client n'est jamais considéré comme une source fiable.
Chaque type d'action dispose de son propre seuil, ce qui permet de serrer les contrôles sensibles sans gêner le jeu normal.
Les dépassements sont journalisés avec le compte, l'action et l'écart mesuré, pour décider ensuite en connaissance de cause.