Systèmes
Tous les systèmes se posent sur des sources existantes et sont encadrés par un define, ce qui permet de les activer ou de les retirer sans démonter le reste.
Album de cartes
Une collection de cartes à compléter, page par page, avec une récompense à chaque album terminé.
- V15non compatible
- V18compatible
- V19non compatible
- V21non compatible
Succès et codex
Des succès suivis en direct : objets utilisés, monstres capturés, objectifs libres, avec un codex consultable en jeu.
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Quatrièmes classes
Un palier de classe supplémentaire après la troisième, avec ses propres compétences, son changement de classe et ses ressources client.
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Système d'éveil
La refonte de l'éveil d'équipement : les tables sortent du code pour vivre dans un fichier de ressources, et l'interface a été reprise.
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Invasions automatiques
Des vagues de monstres déclenchées toutes seules, à l'heure et à l'endroit que tu décides, annoncées aux joueurs.
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Mode anarchy
Un état de serveur spécial qui applique des effets globaux à tous les joueurs connectés, activé et désactivé à la demande.
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Classement de donjon
Un classement par donjon basé sur la performance réelle du groupe : temps, dégâts, score final, conservé entre les sessions.
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Wiki des monstres
Une fiche consultable en jeu pour chaque monstre : statistiques, lieu d'apparition et butin, sans quitter le client.
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Badges de joueur
Des distinctions visibles à côté du nom du personnage, attribuées par le serveur et choisies par le joueur.
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Étiquettes de PNJ
Une étiquette lisible au-dessus des PNJ pour indiquer leur rôle d'un coup d'œil, sans cliquer.
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PNG animés dans le client
La prise en charge des images animées dans l'interface du client, pour des icônes et des éléments vivants.
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Contrôle d'intégrité serveur
Une série de contrôles côté serveur contre l'accélération, les envois massifs et les actions impossibles.
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Roles et autorisations
Des rôles d'équipe distincts, chacun avec exactement les commandes dont il a besoin, et rien de plus.
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Gestionnaire de comptes
Une fenêtre de connexion revue et le chiffrement des informations de compte échangées avec le serveur.
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Supervision du chat
Une fenêtre réservée à l'administration qui rassemble les canaux de discussion en un seul endroit.
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Centralisation des ports réseau
Tous les ports du serveur réunis à un seul endroit, avec la liste exacte de ce qu'il faut ouvrir sur la machine.
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Boutique par personnage
La monnaie de boutique et les points de vote portés par le personnage plutôt que par le compte, migration incluse.
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Systèmes sur cahier des charges
Le catalogue ne couvre pas tout. Si tu as une mécanique précise en tête, décris-la : ce qu'elle doit faire, sur quelles sources, et ce qui existe déjà chez toi. Je te dis si ça se pose sur l'existant ou si ça demande de toucher à des fichiers sensibles, avant de commencer.
Décrire ton besoin