Systèmes
Tous les systèmes se posent sur des sources existantes et sont encadrés par un define, ce qui permet de les activer ou de les retirer sans démonter le reste.
Album de cartes
Une collection de cartes à compléter, page par page, avec une récompense à chaque album terminé.
- V15non compatible
- V18compatible
- V19non compatible
- V21non compatible
Succès et codex
Des succès suivis en direct : objets utilisés, monstres capturés, objectifs libres, avec un codex consultable en jeu.
- V15non compatible
- V18compatible
- V19non compatible
- V21non compatible
Quatrièmes classes
Un palier de classe supplémentaire après la troisième, avec ses propres compétences, son changement de classe et ses ressources client.
- V15non compatible
- V18compatible
- V19non compatible
- V21non compatible
Système d'éveil
La refonte de l'éveil d'équipement : les tables sortent du code pour vivre dans un fichier de ressources, et l'interface a été reprise.
- V15non compatible
- V18compatible
- V19non compatible
- V21non compatible
Invasions automatiques
Des vagues de monstres déclenchées toutes seules, à l'heure et à l'endroit que tu décides, annoncées aux joueurs.
- V15non compatible
- V18compatible
- V19non compatible
- V21non compatible
Mode anarchy
Un état de serveur spécial qui applique des effets globaux à tous les joueurs connectés, activé et désactivé à la demande.
- V15non compatible
- V18compatible
- V19non compatible
- V21non compatible
Systèmes sur cahier des charges
Le catalogue ne couvre pas tout. Si tu as une mécanique précise en tête, décris-la : ce qu'elle doit faire, sur quelles sources, et ce qui existe déjà chez toi. Je te dis si ça se pose sur l'existant ou si ça demande de toucher à des fichiers sensibles, avant de commencer.
Décrire ton besoin